探讨状态机管理,支持审计功能,并要求在 C# 上位机 CS(客户端-服务器)结构中实现,结合之前的上下文(高性能上位机架构、分布式系统、微服务、事件溯源和 CQRS)
探讨状态机管理,支持审计功能,并要求在 C# 上位机 CS(客户端-服务器)结构中实现,结合之前的上下文(高性能上位机架构、分布式系统、微服务、事件溯源和 CQRS)。
我将提供一个详细的状态机管理设计,支持审计(记录状态转换历史和操作日志),并在 C# CS 架构中实现,复用之前的模块(如数据压缩、线程池、InfluxDB 集成等)。
以下包括具体描述、示例代码和测试用例,确保高性能、可扩展性,并与上位机需求对齐。
具体描述状态机管理状态机(Finite State Machine, FSM)是一种建模系统行为的工具,定义一组状态、事件和转换规则。结合上位机场景,状态机用于管理设备或流程的状态(如 Idle、Running、Error)。
主要功能包括:
- 状态定义:明确系统可能的状态(如 Idle、Processing、Stopped)。
- 事件驱动:通过事件(如 Start、Stop)触发状态转换。
- 转换规则:定义状态间的合法转换(如 Idle -> Processing)。
- 状态持久化:保存当前状态和历史记录。
审计功能审计功能记录状态机的每一次状态转换和相关操作,确保可追溯性,适合上位机中需要合规性或调试的场景。审计包括:
- 状态转换日志:记录每次状态转换的时间、触发事件、源状态和目标状态。
- 操作元数据:记录操作者、上下文信息(如设备 ID)。
- 存储机制:使用 InfluxDB 存储审计日志,支持时序查询。
- 查询接口:提供 API 查询状态历史和审计记录。
CS 架构在上位机 CS 架构中:
- 客户端:运行在操作员终端,提供 UI(如 WPF 或 WinForms)交互,发送命令(如 Start、Stop)并查询状态和审计日志。
- 服务器:运行状态机逻辑,处理命令,维护状态,生成审计日志,存储到 InfluxDB,与客户端通过 gRPC 或 SignalR 通信。
- 通信:使用 gRPC 实现高性能命令和查询,SignalR 支持实时状态更新。
设计目标
- 高性能:使用线程池优化命令处理,内存池减少分配开销,gRPC 降低通信延迟。
- 可扩展性:支持新状态和事件,允许替换存储后端。
- 审计可靠性:确保每条状态转换和操作日志都持久化。
- 与之前模块集成:复用数据压缩、线程池、InfluxDB 等功能。
架构设计组件
- 状态机核心:
- StateMachine:管理状态和转换规则。
- State:抽象状态类,定义状态行为。
- Event:触发状态转换的事件。
- 审计管理:
- AuditLogger:记录状态转换和操作日志,写入 InfluxDB。
- AuditQueryService:查询审计历史。
- 服务器:
- ASP.NET Core 托管 gRPC 和 SignalR 服务。
- 集成线程池、内存池和数据压缩。
- 客户端:
- WPF 客户端,发送命令,显示状态和审计日志。
- 存储:
- InfluxDB:存储审计日志和状态历史。
- Redis(可选):缓存当前状态,加速查询。
数据流程
- 客户端发送命令(如 Start)到服务器。
- 服务器的 StateMachine 处理命令,触发状态转换。
- AuditLogger 记录转换日志,写入 InfluxDB。
- 服务器通过 SignalR 推送状态更新到客户端。
- 客户端查询审计历史,服务器从 InfluxDB 读取并返回。
示例代码以下是 C# 实现的代码,基于 .NET 9,包含状态机、审计、CS 架构的服务器和客户端,以及测试用例。
1. 配置管理(ConfigManager.cs)复用之前的配置管理,定义 InfluxDB 和 gRPC 地址。
using Microsoft.Extensions.Configuration;
public class ConfigManager
{
private readonly IConfiguration _config;
public static ConfigManager Instance { get; } = new ConfigManager();
private ConfigManager()
{
_config = new ConfigurationBuilder()
.AddJsonFile("appsettings.json")
.AddEnvironmentVariables()
.Build();
}
public string InfluxDBUrl => _config.GetValue("InfluxDBUrl", "http://localhost:8086");
public string InfluxDBToken => _config.GetValue("InfluxDBToken", "your-token");
public string InfluxDBBucket => _config.GetValue("InfluxDBBucket", "metrics");
public string InfluxDBOrg => _config.GetValue("InfluxDBOrg", "your-org");
public string GrpcEndpoint => _config.GetValue("GrpcEndpoint", "http://localhost:5000");
public int ThreadPoolSize => _config.GetValue("ThreadPoolSize", 8);
}
2. 内存池(MemoryPool.cs)复用之前的内存池,优化分配。
using System.Collections.Concurrent;
public class MemoryPool
{
private readonly long _blockSize;
private readonly long _poolSize;
private readonly ConcurrentBag _freeBlocks = new();
public MemoryPool(long blockSize, long poolSize)
{
_blockSize = blockSize;
_poolSize = poolSize;
Initialize();
}
private void Initialize()
{
for (long i = 0; i < _poolSize; i++)
{
_freeBlocks.Add(i * _blockSize);
}
}
public long? Allocate() => _freeBlocks.TryTake(out var block) ? block : null;
public void Deallocate(long block) => _freeBlocks.Add(block);
}
3. 线程池(ThreadPool.cs)复用线程池,支持异步任务。
using System;
using System.Collections.Concurrent;
using System.Threading.Tasks;
public class ThreadPool
{
private readonly ConcurrentQueue> _tasks = new();
private readonly int _threadCount;
public ThreadPool(int threadCount)
{
_threadCount = threadCount;
StartWorkers();
}
private void StartWorkers()
{
for (int i = 0; i < _threadCount; i++)
{
Task.Run(async () =>
{
while (true)
{
if (_tasks.TryDequeue(out var task))
{
await task();
}
else
{
await Task.Delay(10);
}
}
});









