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Linux服务器编程实践138-聊天室服务器:用poll管理多客户端连接与数据转发

2026-01-29 17:43:26 栏目:最新资讯 5 阅读

在Linux网络编程中,poll是实现I/O复用的核心系统调用之一,它能够同时监听多个文件描述符的就绪事件(可读、可写、异常),特别适合处理多客户端并发连接场景。本文将以聊天室服务器为例,详细讲解如何基于poll实现多客户端连接管理、数据接收与广播转发,并补充完整的技术细节和代码示例,帮助开发者理解I/O复用在实际项目中的应用逻辑。

1. poll系统调用核心原理回顾

select相比,poll通过结构体数组管理文件描述符,避免了fd_set的大小限制(默认1024),且无需每次调用时重置文件描述符集合。这使得poll在处理大量客户端连接时更灵活、高效。

1.1 poll API定义与参数解析

#include 
int poll(struct pollfd *fds, nfds_t nfds, int timeout);

各参数含义如下:

  • fds:指向struct pollfd数组,每个元素对应一个待监听的文件描述符及事件类型;
  • nfdsfds数组的长度(即监听的文件描述符总数);
  • timeout:超时时间(毫秒),-1表示永久阻塞,0表示立即返回,>0表示等待指定毫秒数。

1.2 pollfd结构体详解

struct pollfd {
    int fd;         // 待监听的文件描述符(-1表示忽略该元素)
    short events;   // 注册的事件类型(输入参数)
    short revents;  // 实际就绪的事件类型(输出参数,由内核填充)
};

常用事件类型(events支持的取值):

事件宏含义适用场景
POLLIN文件描述符可读客户端发送数据、客户端关闭连接、监听socket有新连接
POLLOUT文件描述符可写服务器需向客户端发送数据(如广播消息)
POLLERR文件描述符发生错误网络异常(如客户端强制断开)
POLLHUP文件描述符挂断(连接关闭)客户端正常关闭连接

注意events是「我们想监听的事件」,revents是「内核实际检测到的事件」,二者可能不一致(如注册了POLLIN,但实际就绪的是POLLHUP)。

2. 聊天室服务器设计思路

聊天室服务器的核心需求是:支持多客户端同时连接,接收任一客户端发送的消息,并将消息广播给所有其他在线客户端。基于poll的实现流程如下:

3. 完整代码实现与解析

以下是基于poll的聊天室服务器完整代码,包含连接管理、消息接收、广播转发等核心功能,并添加了详细注释:

3.1 服务器代码(chat_server.c)

#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 

#define MAX_CLIENTS 100    // 最大客户端数量
#define BUFFER_SIZE 1024   // 消息缓冲区大小
#define PORT 8888          // 服务器端口

// 客户端信息结构体
typedef struct {
    int fd;                 // 客户端socket fd
    struct sockaddr_in addr;// 客户端地址
    char username[32];      // 客户端用户名
} Client;

Client clients[MAX_CLIENTS]; // 客户端数组
struct pollfd fds[MAX_CLIENTS + 1]; // pollfd数组(+1用于监听fd)
int client_count = 0;       // 当前在线客户端数量

// 初始化服务器:创建监听socket
int init_server() {
    int listen_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if (listen_fd == -1) {
        perror("socket create failed");
        return -1;
    }

    // 设置端口复用(避免TIME_WAIT状态占用端口)
    int reuse = 1;
    if (setsockopt(listen_fd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &reuse, sizeof(reuse)) == -1) {
        perror("setsockopt failed");
        close(listen_fd);
        return -1;
    }

    // 绑定地址
    struct sockaddr_in server_addr;
    memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));
    server_addr.sin_family = AF_INET;
    server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); // 监听所有网卡
    server_addr.sin_port = htons(PORT);

    if (bind(listen_fd, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)) == -1) {
        perror("bind failed");
        close(listen_fd);
        return -1;
    }

    // 开始监听(backlog=5)
    if (listen(listen_fd, 5) == -1) {
        perror("listen failed");
        close(listen_fd);
        return -1;
    }

    printf("Server init success, listening on port %d...
", PORT);
    return listen_fd;
}

// 添加客户端到数组和pollfd
void add_client(int client_fd, struct sockaddr_in client_addr) {
    if (client_count >= MAX_CLIENTS) {
        printf("Max clients reached, reject new connection
");
        close(client_fd);
        return;
    }

    // 存储客户端信息
    clients[client_count].fd = client_fd;
    clients[client_count].addr = client_addr;
    // 默认用户名为IP:端口
    snprintf(clients[client_count].username, sizeof(clients[client_count].username),
             "%s:%d", inet_ntoa(client_addr.sin_addr), ntohs(client_addr.sin_port));
    
    // 添加到pollfd数组(监听读事件)
    fds[client_count + 1].fd = client_fd; // +1:fds[0]是监听fd
    fds[client_count + 1].events = POLLIN;
    fds[client_count + 1].revents = 0;

    client_count++;
    printf("New client connected: %s (total: %d)
", 
           clients[client_count - 1].username, client_count);
}

// 移除客户端(从数组和pollfd中删除)
void remove_client(int index) {
    if (index < 0 || index >= client_count) return;

    printf("Client disconnected: %s (total: %d)
", 
           clients[index].username, client_count - 1);
    close(clients[index].fd);

    // 数组移位(覆盖被删除的客户端)
    for (int i = index; i < client_count - 1; i++) {
        clients[i] = clients[i + 1];
        fds[i + 1] = fds[i + 2]; // fds[0]是监听fd,客户端从fds[1]开始
    }

    // 清空最后一个元素
    clients[client_count - 1].fd = -1;
    fds[client_count].fd = -1;
    fds[client_count].events = 0;
    fds[client_count].revents = 0;

    client_count--;
}

// 广播消息给所有客户端(排除发送者)
void broadcast_message(int sender_index, const char* msg, int msg_len) {
    for (int i = 0; i < client_count; i++) {
        if (i == sender_index) continue; // 不发给自己

        // 注册写事件(确保可写再发送)
        fds[i + 1].events |= POLLOUT;
        int ret = poll(&fds[i + 1], 1, 100); // 超时100ms
        if (ret <= 0 || !(fds[i + 1].revents & POLLOUT)) {
            printf("Send to %s failed (not writable)
", clients[i].username);
            fds[i + 1].events &= ~POLLOUT; // 取消写事件注册
            continue;
        }

        // 发送消息
        ssize_t send_len = send(clients[i].fd, msg, msg_len, 0);
        if (send_len == -1) {
            perror("send failed");
        } else if (send_len < msg_len) {
            printf("Send incomplete to %s (sent %zd/%d bytes)
", 
                   clients[i].username, send_len, msg_len);
        }

        fds[i + 1].events &= ~POLLOUT; // 取消写事件注册
    }
}

int main() {
    // 1. 初始化服务器
    int listen_fd = init_server();
    if (listen_fd == -1) return -1;

    // 2. 初始化pollfd数组(fds[0]用于监听socket)
    memset(fds, 0, sizeof(fds));
    fds[0].fd = listen_fd;
    fds[0].events = POLLIN; // 监听读事件(新连接)
    fds[0].revents = 0;

    // 3. 初始化客户端数组
    memset(clients, 0, sizeof(clients));
    for (int i = 0; i < MAX_CLIENTS; i++) {
        clients[i].fd = -1;
    }

    char buffer[BUFFER_SIZE];
    while (1) {
        // 4. 调用poll监听事件(永久阻塞,直到有事件就绪)
        int ready = poll(fds, client_count + 1, -1);
        if (ready == -1) {
            perror("poll failed");
            continue;
        } else if (ready == 0) {
            continue; // 超时(此处不会发生,因timeout=-1)
        }

        // 5. 遍历所有fd,处理就绪事件
        for (int i = 0; i < client_count + 1; i++) {
            if (!(fds[i].revents)) continue; // 无事件就绪,跳过

            // 5.1 处理监听socket的事件(新连接)
            if (fds[i].fd == listen_fd) {
                struct sockaddr_in client_addr;
                socklen_t client_addr_len = sizeof(client_addr);
                int client_fd = accept(listen_fd, (struct sockaddr*)&client_addr, &client_addr_len);
                if (client_fd == -1) {
                    perror("accept failed");
                    continue;
                }

                // 添加新客户端
                add_client(client_fd, client_addr);
                continue;
            }

            // 5.2 处理客户端socket的事件
            int client_index = i - 1; // 客户端在clients数组中的索引(fds[i]对应clients[i-1])
            // 可读事件(客户端发送消息或关闭连接)
            if (fds[i].revents & (POLLIN | POLLHUP | POLLERR)) {
                memset(buffer, 0, BUFFER_SIZE);
                ssize_t recv_len = recv(fds[i].fd, buffer, BUFFER_SIZE - 1, 0);

                // 情况1:客户端关闭连接(recv返回0或-1)
                if (recv_len <= 0) {
                    remove_client(client_index);
                    continue;
                }

                // 情况2:接收消息成功,拼接用户名后广播
                char msg[BUFFER_SIZE + 32];
                snprintf(msg, sizeof(msg), "[%s]: %s", 
                         clients[client_index].username, buffer);
                printf("Received from %s: %s", clients[client_index].username, buffer);

                // 广播消息
                broadcast_message(client_index, msg, strlen(msg));
            }
        }
    }

    // 6. 清理资源(实际不会执行,因循环永久运行)
    close(listen_fd);
    for (int i = 0; i < client_count; i++) {
        close(clients[i].fd);
    }
    return 0;
}

3.2 客户端测试代码(chat_client.c)

为验证服务器功能,可使用以下简单客户端代码连接服务器并发送消息:

#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 

#define BUFFER_SIZE 1024
#define SERVER_IP "127.0.0.1"
#define SERVER_PORT 8888

int main() {
    // 创建客户端socket
    int client_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if (client_fd == -1) {
        perror("socket create failed");
        return -1;
    }

    // 连接服务器
    struct sockaddr_in server_addr;
    memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));
    server_addr.sin_family = AF_INET;
    server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVER_IP);
    server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);

    if (connect(client_fd, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)) == -1) {
        perror("connect failed");
        close(client_fd);
        return -1;
    }

    printf("Connected to server %s:%d
", SERVER_IP, SERVER_PORT);
    printf("Enter message to send (exit to quit):
");

    char buffer[BUFFER_SIZE];
    while (1) {
        // 读取用户输入
        memset(buffer, 0, BUFFER_SIZE);
        if (fgets(buffer, BUFFER_SIZE, stdin) == NULL) {
            perror("fgets failed");
            break;
        }

        // 退出逻辑
        if (strncmp(buffer, "exit", 4) == 0) {
            printf("Exit client
");
            break;
        }

        // 发送消息给服务器
        ssize_t send_len = send(client_fd, buffer, strlen(buffer), 0);
        if (send_len == -1) {
            perror("send failed");
            break;
        }
    }

    // 关闭连接
    close(client_fd);
    return 0;
}

3.3 代码编译与运行

# 编译服务器
gcc chat_server.c -o chat_server -Wall

# 编译客户端
gcc chat_client.c -o chat_client -Wall

# 启动服务器(在一个终端)
./chat_server

# 启动多个客户端(在多个终端)
./chat_client

4. 关键技术细节解析

4.1 端口复用与TIME_WAIT问题

服务器重启时,若之前的连接处于TIME_WAIT状态(默认持续2MSL,约1-4分钟),会导致端口被占用而绑定失败。代码中通过SO_REUSEADDR选项解决此问题:

int reuse = 1;
setsockopt(listen_fd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &reuse, sizeof(reuse));

该选项允许服务器立即复用处于TIME_WAIT状态的端口,避免重启时的端口占用问题。

4.2 poll事件注册与取消

在广播消息时,需临时为客户端注册POLLOUT事件(检测是否可写),发送完成后立即取消注册,避免后续poll误判事件就绪:

// 注册写事件
fds[i + 1].events |= POLLOUT;
// 发送完成后取消写事件
fds[i + 1].events &= ~POLLOUT;

这种「按需注册」的方式能减少poll的事件检测开销,提高效率。

4.3 客户端断开处理

客户端断开连接时,服务器会检测到POLLHUPPOLLERR事件,此时需:

  1. 关闭客户端的socket fd;
  2. 将客户端从clients数组中移除(通过数组移位覆盖);
  3. 将对应的pollfd元素置为fd=-1(标记为无效)。

避免无效的文件描述符占用poll的监听资源。

4.4 消息广播的可靠性

广播消息时,通过以下措施保证可靠性:

  • 先通过poll检测客户端是否可写(避免非阻塞发送失败);
  • 处理send返回值,判断是否发送完整;
  • 排除发送者自身,避免消息回显。

5. 性能优化与扩展建议

5.1 增大客户端数量限制

当前代码中MAX_CLIENTS设为100,若需支持更多客户端,需:

  • 增大MAX_CLIENTS的值;
  • 调整系统级限制(如最大文件描述符数):
    # 临时调整(当前终端有效)
    ulimit -n 10000
    
    # 永久调整(需重启)
    echo "* soft nofile 10000" >> /etc/security/limits.conf
    echo "* hard nofile 10000" >> /etc/security/limits.conf
    

5.2 非阻塞I/O结合poll

当前代码使用默认的阻塞I/O,若客户端发送大消息可能导致服务器阻塞。可将客户端socket设为非阻塞:

#include 

// 设置非阻塞
int flags = fcntl(client_fd, F_GETFL, 0);
fcntl(client_fd, F_SETFL, flags | O_NONBLOCK);

结合poll的非阻塞监听,可避免单个客户端阻塞整个服务器。

5.3 增加用户名认证

当前用户名默认为「IP:端口」,可扩展为客户端连接后先发送用户名,服务器验证后再允许发送消息,提升安全性。

5.4 消息分片与粘包处理

若客户端发送的消息超过BUFFER_SIZE,会导致消息被截断。可通过以下方式处理:

  • 在消息头部添加长度字段(如4字节表示消息长度);
  • 服务器接收时先读取长度,再循环读取完整消息。

6. 总结

本文基于poll实现了一个功能完整的聊天室服务器,涵盖了多客户端连接管理、事件监听、消息广播等核心功能,并深入解析了poll的使用细节和性能优化方向。相比selectpoll在处理大量客户端时更灵活,无需担心文件描述符数量限制,是Linux网络编程中处理多并发场景的重要工具。

通过本文的实践,开发者可掌握I/O复用的核心思想,并将其应用到更多场景(如HTTP服务器、游戏服务器等),为构建高性能Linux服务器打下基础。

附录:poll事件监听时序图

本文地址:https://www.yitenyun.com/2244.html

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