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  • C#简易winform客服端服务器一体的TCP通信程序

C#简易winform客服端服务器一体的TCP通信程序

2026-01-30 00:40:24 栏目:最新资讯 3 阅读

一、核心要点

       winform做到TCP协议通信的客服端和服务器的要点是建立好各自的线程,核心建立Socket类用来管控客服端与服务器之间通信的核心。

二、Socket类的建立

public class SocketManager
{
    //TCP监听器,用户接收连接
    private TcpListener _listener; //作为服务器使用

    //TCP客服端,用于通信
    private TcpClient _client;//作为客服端使用

    //网络流,用于读写数据
    private NetworkStream _stream;//简历数据流,服务器与客服端通信的桥梁

    //监听线程
    private Thread _listenerThread;//服务器监听线程,用于连接客服端

    //监听接收消息线程
    private Thread _receiveThread;//服务器与客服端之间接收消息的线程

    //运行状态标志
    private bool _isRunning = false;

    //默认端口
    private int _port = 8888;

    //本机IP
    private string _localIP;

    //封装调用
    public string LocalIP { get => _localIP; }

    //事件声明
    public event Action OnMessageReceived;//接收到消息触发事件

    public event Action OnStatusChange;//状态变化时触发事件

    public event Action OnError;//发生错误时触发
    
   }

三、创建好Socket类的字段属性后,要想实现通信还需完善各自的通信方法

  •   首先不管是服务器还是客服端,我们都要获取本机的IP地址和端口用来连接双方(这里我选择IPV4地址,端口默认8888)
  /// 
  /// 构造函数初始话本机IP地址
  /// 
  public SocketManger()
  {
      _localIP = GetLocalIPAddress();
  }

  /// 
  /// 获取本机IP
  /// 
  /// 
  /// 
  private string GetLocalIPAddress()
  {
      var host = Dns.GetHostEntry(Dns.GetHostName());//获取主机信息
      foreach (IPAddress ip in host.AddressList)
      {
          //判断是否为IPV4
          if (ip.AddressFamily == AddressFamily.InterNetwork)//AddressFamily枚举类型
          {
              return ip.ToString();
          }
      }
      return "127.0.0.1";//默认返回本地地址
  }
  • 其次是服务器开启监听等待客服端连接的方法
 /// 
 /// 启动监听(作为服务器端)
 /// 
 /// 
 public void StartListening(int port = 8888)
 {
     try
     {
         _port = port;//设置端口号
         _isRunning = true;//设置运行状态为true
                           //创建并启动监听线程
         _listenerThread = new Thread(new ThreadStart(ListentForClients));
         _listenerThread.IsBackground = true;
         _listenerThread.Start();

         //触发状态发生变化事件,通知界面更新
         OnStatusChange?.Invoke($"🐕监听已启动...{Environment.NewLine}IP:{_localIP}{Environment.NewLine}端口:{_port}{Environment.NewLine}");
     }
     catch (Exception ex)
     {
         OnError?.Invoke($"启动监听失败:{ex.Message}{Environment.NewLine}");
     }
 }

 /// 
 /// 监听客服端的连接的线程方法
 /// 
 /// 
 private void ListentForClients()
 {
     try
     {
         //启动监听
         _listener = new TcpListener(IPAddress.Any, _port);
         _listener.Start();

         OnStatusChange?.Invoke("等待连接中...
");//状态更新

         //阻塞等待客服连接
         _client = _listener.AcceptTcpClient();  //接受客服端连接
         _stream = _client.GetStream();//获取网络流

         OnStatusChange?.Invoke("客服端已连接
");//更新状态

         //开始接收消息
         StartReceiving();
     }
     catch (Exception ex)
     {
         OnError?.Invoke($"监听异常:{ex.Message}{Environment.NewLine}");
     }
 }
  • 然后是客服端连接服务器的方法
    /// 
    /// 客服端连接服务器
    /// 
    /// 
    /// 
    /// 
    public bool ConnectionToServer(string serverIP, int port = 8888)
    {
        try
        {
            _client = new TcpClient();//创建 TCP客服端
            _client.Connect(serverIP, port);//连接到指定服务器
            _stream = _client.GetStream();//获取网络流
            _isRunning = true; //设置运行状态
            OnStatusChange?.Invoke($"🐕已连接到服务器:{serverIP}{Environment.NewLine}");
            StartReceiving();//开始接收消息
            return true;//连接成功
        }
        catch (Exception ex)
        {
            OnError?.Invoke($"连接失败:{ex.Message}{Environment.NewLine}");
            return false;
        }
    }
  • 最后是接收消息、发送消息,断开连接的方法
    
            /// 
            /// 开始接受消息
            /// 
            private void StartReceiving()
            {
                //创建接受消息线程
                _receiveThread = new Thread(new ThreadStart(RecevieMessage));
                //设置为后台线程
                _receiveThread.IsBackground = true;
                //启动线程
                _receiveThread.Start();
            }
    
            /// 
            /// 接收消息的方法
            /// 
            private void RecevieMessage()
            {
                byte[] buffer = new byte[4096];//设置一个4kb缓冲区
                while (_isRunning && _client != null && _client.Connected)
                {
                    try
                    {
                        /**
                            第一个参数是读取的数据存储的位置是一个byte数组,一个将从内存中读取到的数据存入到byte[]数组buffer中;
                            第二个参数是int offset,是btye数组buffer开始存储的位置
                            第三个参数是int size,存储的长度,这里选择将所有的数据全部存储到buffer数组中
                            //返回值类型是一个int,表示从NetWorkStream中读取的字节数
                         */
                        int bytesRead = _stream.Read(buffer, 0, buffer.Length);
                        //如果返回值bytesRead大于0表示,从网络数据流中读取到了数据
                        if (bytesRead > 0)
                        {
                            //将字节数组转换为字符串
                            string message = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, bytesRead);
                            OnMessageReceived?.Invoke(message);//触发接收消息事件
                        }
                    }
                    catch (Exception ex)
                    {
                        if (_isRunning)
                        {
                            OnStatusChange?.Invoke($"❗ 连接已断开{Environment.NewLine}");//更新状态
                            _isRunning = false;//设置状态为false
                        }
                    }
                }
            }
    
            /// 
            /// 发送消息
            /// 
            /// 
            public void SendMessage(string message)
            {
                if (!_isRunning || _stream == null)
                {
                    OnError?.Invoke($"未建立连接,无法发送消息{Environment.NewLine}");
                    return;
                }
                try
                {
                    byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(message);//将字符串转换为字节数组
                    _stream.Write(data, 0, data.Length);//写入网络流
                    _stream.Flush();//刷新流
                }
                catch (Exception ex)
                {
                    OnError?.Invoke($"发送失败:{ex.Message}{Environment.NewLine}");
                }
            }
    
            /// 
            /// 断开连接的方法
            /// 
            public void Disconnect()
            {
                _isRunning = false;//关闭运行状态
                _stream?.Dispose();//断开网络流
                _client?.Close();//关闭客服端
                _listener?.Stop();//服务器停止监听
                OnStatusChange?.Invoke($"连接已关闭{Environment.NewLine}");
            }

                   完成以上操作后,恭喜您已经成功了90%,剩下的10%只需见了winformUI界面

四、winformUI界面制作

  • 这里简易做一个winformUI界面

五、界面建好后还需以下操作

  • 创建用户数据模型(用户信息、发送的消息、发送的时间)
 public class ChatMessage
 {
     //发送者
     public string Sender { set; get; }

     //发送内容
     public string Content { set; get; }

     //发送时间(时间戳)
     public DateTime TimeTemp { set; get; }

     //消息类型(文本,文件,系统)
     public MessageType Type { set; get; }

     public enum MessageType
     {
         Text,//文本信息
         File,//文件消息
         System,//系统消息
     }

     /// 
     /// 将消息对象进行序列化为Json字符串
     /// 
     /// 
     public string ToJsonSerializer(ChatMessage chat)
     {
         return Tool.Serialize(chat);
         //return System.Text.Json.JsonSerializer.Serialize(this);
     }

     /// 
     /// 将json字符串反序列化为消息
     /// 
     /// 
     /// 
     public static ChatMessage FromJson(string jsonString)
     {
         return Tool.Deserializer(jsonString);
     }
 }

        发送消息要将消息序列化为JSON文件发送,这里我使用了Newtonsoft.Json包,为了方便大家可以使用Text.Json来序列化

  • 界面控件方法绑定
public partial class ChatForm : Form
{
    private SocketManger _socketManger;
    private string _currentUser = "用户" + new Random().Next(10000, 99999);
    List chatMessages = ReadFile();//获取本地的聊天数据
    public ChatForm()
    {
        InitializeComponent();
        _socketManger = new SocketManger();
        _socketManger.OnMessageReceived += OnMessageReceived;
        _socketManger.OnStatusChange += OnStatusChanged;
        _socketManger.OnError += OnError;
    }

    private void ChatForm_Load(object sender, EventArgs e)
    {
        labMyIP.Text = $"我的IP地址:{_socketManger.LocalIP}";
        btnTranfer.Enabled = true;//连接按钮启用
        btnOpen.Enabled = true;//监听按钮启用
        btnSender.Enabled = false;//发送按钮禁用
        btnClose.Enabled = false;//断开按钮禁用
    }

    /// 
    /// 断开
    /// 
    /// 
    /// 
    private void btnClose_Click(object sender, EventArgs e)
    {
        _socketManger.Disconnect();//断开连接
        btnTranfer.Enabled = true;//连接按钮启用
        btnOpen.Enabled = true;//监听按钮启用
        btnSender.Enabled = false;//发送按钮禁用
        btnClose.Enabled = false;//断开按钮禁用
    }

    /// 
    /// 上线
    /// 
    /// 
    /// 
    private void btnOpen_Click(object sender, EventArgs e)
    {
        _socketManger.StartListening();//开始监听
        btnTranfer.Enabled = false;//连接按钮禁止使用
        btnOpen.Enabled = false;//监听按钮禁止使用
        btnSender.Enabled = true;//发送按钮启用
        btnClose.Enabled = true;//断开按钮启用
    }

    /// 
    /// 发送按钮
    /// 
    /// 
    /// 
    private void btnSender_Click(object sender, EventArgs e)
    {
        if (!string.IsNullOrEmpty(txtContent.Text.Trim()))
        {
            var message = new ChatMessage
            {
                Sender = _currentUser,//用户
                Content = txtContent.Text.Trim(),//发送消息
                TimeTemp = DateTime.Now,//发送时间
                Type = ChatMessage.MessageType.Text//类型文本
            };
            SaveMessagesToLocal(chatMessages, message);
            string messageJsonString = Tool.Serialize(message);//序列化消息 
            //发送消息
            _socketManger.SendMessage(messageJsonString);//发送消息

            //在聊天框中显示自己发送过的消息
            this.txtChat.AppendText($"[{DateTime.Now:HH:mm}] {_currentUser}:{txtContent.Text.Trim()}{Environment.NewLine}");
            //清空输入框并设置焦点
            this.txtContent.Clear();
            this.txtContent.Focus();
        }
    }

    /// 
    /// 连接对方
    /// 
    /// 
    /// 
    private void btnTranfer_Click(object sender, EventArgs e)
    {
        if (!string.IsNullOrEmpty(this.txtFriendIP.Text.Trim()))
        {
            _socketManger.ConnectionToServer(txtFriendIP.Text.Trim());
            btnTranfer.Enabled = false;//连接按钮禁止使用
            btnOpen.Enabled = false;//监听按钮禁止使用
            btnSender.Enabled = true;//发送按钮启用
            btnClose.Enabled = true;//断开按钮启用
        }
    }
    /// 
    /// 接收消息
    /// 
    /// 
    public void OnMessageReceived(string jsonMessage)
    {
        if (this.InvokeRequired)
        {
            //切换UI线程
            this.Invoke(new Action(OnMessageReceived), jsonMessage);
            return;
        }

        try
        {
            //反序列化
            var message = ChatMessage.FromJson(jsonMessage);
            SaveMessagesToLocal(chatMessages, message);
            //在聊天框中显示自己发送过的消息
            txtChat.AppendText($"[{DateTime.Now:HH:mm}] {message.Sender}:{message.Content}{Environment.NewLine}");

            //播放声音
            System.Media.SystemSounds.Beep.Play(); //播放系统
        }
        catch (Exception)
        {
            //如果转换不成json格式,就使用原来的消息
            txtChat.AppendText($"[{DateTime.Now:HH:mm}] 收到:{jsonMessage} {Environment.NewLine}");
        }
    }
    /// 
    /// 状态变化
    /// 
    /// 
    private void OnStatusChanged(string status)
    {
        if (this.InvokeRequired)
        {
            this.Invoke(new Action(OnStatusChanged), status);
            return;
        }
        txtChat.AppendText($"【系统】{status}{Environment.NewLine}");
    }
    /// 
    /// 发生错误时
    /// 
    /// 
    private void OnError(string error)
    {
        if (this.InvokeRequired)
        {
            this.Invoke(new Action(OnError), error);
            return;
        }
        MessageBox.Show(error, "错误", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
    }
    /// 
    /// 读取本地的聊天数据
    /// 
    /// 
    static List ReadFile() {
        if (!File.Exists(Tool.path)) { 
            return new List();
        }
        string result = Tool.ReadJsonFile();
        return Tool.Deserializer>(result);
    }
    /// 
    /// 存储到本地
    /// 
    /// 
    /// 
    static void SaveMessagesToLocal(List chatMessages, ChatMessage message)
    {
        chatMessages.Add(message);
        Tool.WriteJsonFile(Tool.Serialize(chatMessages));//更新本地的聊天数据
    }
}

        这里我建立了本地文件存储聊天记录(极限于本机的,对方发送的消息不会保存),不需要的可以去掉,也可优化升级一下,将对方的记录也存下来,到这里也就完成了TCP通信的制作。

六、效果展示

  • 作为服务器开始监听,等待客服端连接

  • 客服端连接服务器

  • 连接成功开始通信

  • 最后给大家看看保存的聊天记录吧(我忘记我完善过了)

感谢观看。需要源码看我主页更新,谢谢。

本文地址:https://www.yitenyun.com/2614.html

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