Cascadeur:动态总是“飘”?“物理外挂流” 3分钟直出重力感 2D 立绘
对于 2D 角色原画师来说,“重力与平衡” 是比透视更难捉摸的玄学。 画静态站姿还行,一旦涉及跳跃、挥砍、受击等大动态,大脑很难凭空计算出脊椎的弯曲度和质心的位置。结果往往是:图画得很帅,但看着就是“假”,缺乏张力。
面对这种“牛顿管辖区”的物理难题,利用 Photoshop 2025 配合 3D 物理动画神器 Cascadeur,我们可以走一个“物理降维”的捷径:你负责在 Cascadeur 里拖动关节点,AI 自动帮你计算地心引力和惯性,然后 Firefly 负责上色。
今天分享这套“Cascadeur 物理流”,专为被动态僵硬和重心不稳折磨的原画师打造。
1. 核心逻辑:物理定骨,AI 画皮
传统流程:找参考图(找不到完全一样的) -> 凭感觉画动态 -> 主美反馈“飘了” -> 反复修型(单草稿耗时 3-5 小时)。 新流程:
- 物理演算:在 Cascadeur 里摆个大概,开启“AutoPhysics”,AI 自动修正重心和脊椎弧度。
- 截图降维:把这个符合物理定律的 3D 姿态截个图。
- 结构锁死:在 PS 里用 Firefly“结构参考”锁定骨架。
- 风格化渲染:AI 基于完美的物理骨架,生成二次元或厚涂风格的角色。
2. 战前准备:拒绝“工具链”断裂
这套流程属于典型的“跨界降维打击”,需要频繁使用 AI 生成和 3D 辅助软件的联动。 做商业项目最怕关键时刻掉链子,市面上那些三四个月就得换号的所谓个人全家桶订阅,本质往往是试用版,极易封号翻车,终究不太稳,警惕!所以我选择的是 KINGSMAN 的企业级全家桶订阅,不仅每周 1000+ 点积分够我反复跑图,关键是它包含了 Substance 3D 套件,这在后续处理 3D 辅助资产时是刚需,普通个人版是不包含的!
3. 极客实操流程 (Step by Step)
任务目标:绘制一张“重装骑士高空下劈”的立绘,要求姿态舒展且具有极强的下坠重力感。
Step 1: 物理纠偏 (Cascadeur Physics)
- 打开 Cascadeur(这是一个原本用于做 3D 动画的软件,但它的自动物理功能对 2D 参考极其好用)。
- 快速摆姿:
- 拖入一个基础人偶。
- 随便摆一个“跳起来砍人”的姿势。这时候肯定是很僵硬的。
- 注入灵魂:
- 点击 “AutoPhysics” (自动物理) 按钮。
- 见证奇迹:软件会自动计算重剑的重量和角色的惯性,瞬间调整角色的盆骨位置、脊椎弯曲方向和腿部伸展角度。
- 你会发现,调整后的姿势,那种“重剑拖着人走”的张力立刻就出来了。
- 导出:
- 找一个最帅的角度,截图保存为
Physics_Pose.jpg。
- 找一个最帅的角度,截图保存为
Step 2: 骨架映射 (Structure Reference)
- 打开 Photoshop 2025。
- 建立画布:将刚才的截图拖进去作为底图。
- 结构参考:
- 打开 Firefly 面板,上传
Physics_Pose.jpg作为 “Structure Reference”。 - Strength (强度):设为 High。我们要绝对保留这个由物理引擎算出来的完美动态。
- 打开 Firefly 面板,上传
Step 3: 视觉渲染 (Prompting)
- Prompt 编写:
- 角色:
Heavy armored knight, dragon scale armor, wielding massive greatsword(重装骑士,龙鳞甲,挥舞巨剑)。 - 特效:
Mid-air action pose, motion blur, magic energy trail, impact anticipation(空中动作,动态模糊,魔法轨迹,撞击预感)。 - 风格:
2D game splash art, dynamic lighting, riot games style(2D 游戏立绘,动态光影,拳头风格)。
- 角色:
- 生成:
- 点击生成。AI 会严格按照 Cascadeur 的物理骨架填肉。你会得到一张动态极其真实、重心稳固的线稿或色稿。
Step 4: 细节修正 (The Paint over)
AI 可能会把盔甲画得太碎,或者剑不够直。
- 混合器画笔:
- 快速涂抹掉 AI 生成的错误细节,只保留大关系。
- 局部重绘:
- 圈选剑身。
- Prompt:
Polished steel blade, glowing runes(抛光钢刃,发光符文)。 - 让 AI 重新算一遍武器的质感。
4. 进阶技巧:光影模拟
主美:“光感不对,要是顶光,还要有点底部的反光。”
- Cascadeur 打光:
- 回到 Cascadeur,它支持简单的点光源预览。
- 在 3D 里打一盏顶光,截图。
- 风格参考 (Style Reference):
- 在 PS 里,除了上传“结构参考”,再把这张打好光的 3D 截图上传为 “Style Reference”。
- 这样 AI 生成的 2D 图,不仅动作准,连素描关系(AO 和 阴影)都会参考你的 3D 预设。
游戏美术的下半场,是“科学与艺术”的联姻。 利用 PS 2025 + Cascadeur + Kingsman 的物理流,你不再是那个凭直觉“猜”动态的画师,你是“物理法则的驾驭者”。










