精选100+高效STUN服务器:2025必备NAT穿透资源库
精选100+高效STUN服务器:2025必备NAT穿透资源库
【免费下载链接】always-online-stun A list of publicly available STUN servers, refreshed every hour. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/al/always-online-stun
在实时通信应用开发中,稳定可靠的STUN服务器列表是实现高效NAT穿透的关键。本文介绍的Always Online: STUN Servers项目提供小时级更新的公共STUN服务器资源,包含精选IPv4和IPv6地址,帮助WebRTC、P2P文件共享等应用轻松突破NAT限制,构建低延迟的网络连接。
核心功能与技术架构
实时更新的服务器验证机制
项目通过自动化脚本每小时对全球STUN服务器进行RFC5389标准BINDING请求测试,仅保留响应成功的节点。验证流程包括:
- 建立UDP/TCP连接测试
- 协议合规性检查
- 响应时间评估(要求<300ms)
- 负载状态监测
验证通过的服务器会按随机顺序生成多个分类列表,包括:
valid_ipv4s.txt- IPv4地址集合valid_ipv6s.txt- IPv6地址集合valid_hosts.txt- 域名形式服务器valid_nat_testing_*- 针对NAT测试优化的专用列表
技术原理图解
STUN工作原理
STUN协议工作流程图:客户端通过发送BINDING请求获取经过NAT转换后的公网地址和端口信息
快速集成指南
Python实现服务器选择
以下代码演示如何根据地理位置选择最优STUN服务器:
import requests
import geocoder
from geopy.distance import geodesic
# 获取地理位置
g = geocoder.ip('me')
user_location = (g.latlng[0], g.latlng[1])
# 加载服务器列表和地理信息
def load_servers():
# 加载服务器地理数据
geo_data = {}
with open('geoip_cache.txt', 'r') as f:
for line in f:
ip, lat, lng = line.strip().split(',')
geo_data[ip] = (float(lat), float(lng))
# 加载IPv4服务器列表
with open('valid_ipv4s.txt', 'r') as f:
servers = [line.strip() for line in f if line.strip()]
return servers, geo_data
# 查找最近的服务器
def find_closest_server(servers, geo_data, user_loc):
closest_server = None
min_distance = float('inf')
for server in servers:
ip = server.split(':')[0]
if ip in geo_data:
server_loc = geo_data[ip]
distance = geodesic(user_loc, server_loc).km
if distance < min_distance:
min_distance = distance
closest_server = server
return closest_server, min_distance
# 执行选择
servers, geo_data = load_servers()
best_server, distance = find_closest_server(servers, geo_data, user_location)
print(f"最优服务器: {best_server} (距离: {distance:.2f}km)")
集成测试工具推荐
🔍 推荐测试工具:
stunclient- 命令行STUN测试工具trickle-ice- WebRTC交互式连接建立测试wireshark- STUN协议数据包分析aiortc- Python WebRTC库(含STUN测试功能)
性能优化与使用技巧
服务器选择策略
选择流程图
STUN服务器选择决策路径:根据网络环境、地理位置和应用需求选择最优服务器
负载均衡配置
为避免单一服务器过载,建议实现以下策略:
import random
from collections import defaultdict
class STUNServerPool:
def __init__(self, server_files):
self.servers = defaultdict(list)
self.load_servers(server_files)
self.usage_count = defaultdict(int)
def load_servers(self, server_files):
for file_type, path in server_files.items():
with open(path, 'r') as f:
self.servers[file_type] = [line.strip() for line in f if line.strip()]
def get_server(self, server_type='ipv4', strategy='least_used'):
"""支持多种选择策略:least_used, random, geographic"""
if strategy == 'least_used':
candidates = self.servers[server_type]
# 按使用次数排序,选择最少使用的
candidates.sort(key=lambda x: self.usage_count.get(x, 0))
selected = candidates[0]
elif strategy == 'random':
selected = random.choice(self.servers[server_type])
else:
# 地理策略实现...
selected = self._get_geographic_server(server_type)
self.usage_count[selected] += 1
return selected
性能监控指标
⚠️ 关键监控指标:
- 服务器响应时间(目标<200ms)
- 连接成功率(要求>95%)
- 服务器负载状态(通过响应延迟变化评估)
- IP地址稳定性(跟踪IP变更频率)
常见问题解决
连接超时问题排查
-
网络环境检查
- 确认防火墙是否阻止UDP 3478端口
- 检查是否存在多层NAT环境(企业网络常见)
- 尝试切换TCP协议(使用
valid_hosts_tcp.txt列表)
-
服务器选择优化
# 实现带超时检测的服务器选择 def test_server(server, timeout=2): try: # 使用stun库测试连接 import stun nat_type, external_ip, external_port = stun.get_ip_info( stun_host=server.split(':')[0], stun_port=int(server.split(':')[1]) if len(server.split(':'))>1 else 3478, timeout=timeout ) return True, nat_type except Exception: return False, None -
** fallback策略实现**
def get_reliable_server(): """实现多级降级策略""" strategies = [ ('ipv4', 'geographic'), # 首选:基于地理位置的IPv4服务器 ('ipv4', 'random'), # 备选1:随机IPv4服务器 ('ipv6', 'random'), # 备选2:IPv6服务器 ('tcp', 'random') # 最终备选:TCP服务器 ] for server_type, strategy in strategies: for _ in range(3): # 每种策略尝试3次 server = pool.get_server(server_type, strategy) if test_server(server)[0]: return server return None # 所有策略失败
高级应用场景
WebRTC优化配置
在WebRTC应用中集成STUN服务器列表:
# 生成WebRTC配置
def generate_ice_config(count=3):
"""生成包含多个STUN/TURN服务器的ICE配置"""
stun_servers = [f"stun:{pool.get_server()}" for _ in range(count)]
return {
"iceServers": [
{"urls": stun_servers},
# 可添加TURN服务器作为备选
# {"urls": "turn:turn.example.com", "username": "user", "credential": "pass"}
],
"iceCandidatePoolSize": 10,
"iceTransportPolicy": "all"
}
分布式系统中的应用
在P2P网络中实现动态服务器选择:
- 节点启动时获取初始服务器列表
- 定期(30分钟)更新服务器列表
- 节点间共享可用服务器信息
- 异常节点自动上报不可用服务器
项目获取与贡献
源码获取
git clone https://gitcode.com/gh_mirrors/al/always-online-stun
cd always-online-stun
贡献服务器资源
如果你拥有公共STUN服务器资源,可以通过以下方式贡献:
- 将服务器信息添加到
candidates.txt - 提交PR并说明服务器规格和地理位置
- 项目维护者将进行为期24小时的稳定性测试
- 通过测试的服务器将加入候选池
本地部署验证服务
# 安装依赖
cargo build --release
# 运行本地验证服务
./target/release/always-online-stun --validate --output ./custom_servers.txt
项目定期生成的服务器列表文件可直接集成到各类应用中,所有文件每小时自动更新,确保提供最新的可用服务器资源。通过合理利用这些STUN服务器,可以显著提升实时通信应用的连接成功率和稳定性。
【免费下载链接】always-online-stun A list of publicly available STUN servers, refreshed every hour. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/al/always-online-stun








